企業情報詳細
株式会社フロム・ソフトウェア
人生を豊かにする“おもしろさ”の創出。それが仕事
私たちの主な仕事は“ゲーム開発”。
でも、単に一過性の流行を追って「ちょっとでも売れればいいや」なんて、思ったことはありません。
私たちは単なる“テレビゲーム”ではなく、人生を豊かにするエンターテイメントを作り出したい。
そして“ゲーム”という枠を広げて もっとたくさんの人に遊んでもらいたい。
その実現が、私たちの“ゲーム開発”です。
当社の魅力~こんな会社です~
私たちは、ゲームには人生を豊かにする力があると考えています。
私たちのモノ作りの根底にあるのは「人を楽しませたい。一人ひとりに価値ある体験を提供したい」という想い。その想いをもっとたくさんのユーザさんに届けるため、ゲーム開発はもちろん、ゲーム以外のコンテンツ開発に取り組んできました。
そして、これからも、世界中の人に楽しんでもらい、信頼してもらえる企業を目指し、私たちはモノ作りを続けます。
会社データ
| 会社名 | 株式会社フロム・ソフトウェア |
|---|---|
| プロフィール 企業理念 | 『少しでも良いものを』 |
| 業種 | ゲーム |
| 事業内容 | ゲームソフトの企画・開発・販売 インターネット上のコンテンツの企画・開発 |
| 本社所在地 | 〒151-0073 東京都 渋谷区 笹塚 2-26-2 笹塚ノース小田急ビル |
| 本社電話番号 | 03-3320-6071 |
| 本社FAX番号 | 03-3320-5632 |
| 創業 | 昭和61年11月1日 |
| 設立 | 昭和61年11月1日 |
| 資本金 | 2億6,850万円 |
| 従業員数 | 200名 |
| 売上高 | 32億円(2009年3月期) |
| 代表者 | 代表取締役社長 神 直利 |
| 事業所 | 東京都渋谷区 |
| 主な取引先 | 株式会社ソニーコンピュータエンタテインメント マイクロソフト株式会社 任天堂株式会社 株式会社カプコン 株式会社アクワイア |
| 平均年齢 | 28歳 |
| 沿革 | 1986年 渋谷区笹塚にフロム・ソフトウェアを設立。 ビジネス・アプリケーション開発を展開。 1994年 プレイステーション登場に合わせ、ゲーム業界に参入。 3DリアルタイムRPG「キングス・フィールド」発売。 1997年 3Dメカ戦闘SLG 「アーマード・コア」 発売。 2000年 プレイステーション2に参入。 「エターナルリング」を本体と同時発売。 2002年 ゲームキューブ参入。 Xbox参入。 2003年 他社開発ソフトの初パブリッシュ「天誅参」発売。 2005年 バンプレストとの共同開発第1弾「A.C.E」発売。 2006年 Xbox360参入。 同ハード初のRPG 「eM –eNCHANT arM」発売。 プレイステーション3にて 「ARMORED CORE 4」 発売。 2007年 合弁会社『株式会社ココア(Co-Core)』を設立。 3Dオンラインコミュニティ 「meet-me」 開発発表。 2008年 プレイステーション3、Xbox360にて 「ARMORED CORE for Answer」 発売。 2009年 「NINJA BLADE」をXbox360にて発売。 「3Dドットゲームヒーローズ」をプレステーション3にて発売。 |
| URL | http://www.fromsoftware.jp/ |







